2K10生涯玩法怎样修改单节时间 2k10生涯模式比赛时间怎么调
2K10生涯玩法怎样修改单节时刻
......很郁闷的告知你,其实在是一款充满策略与推理的对抗游戏里就可以改,不用那么麻烦。如果你的是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中汉化的,“选项”-“环境配置”里第十行就是《地下城与勇士》中单节时刻修改(必须在比赛最初前改!!如果在比赛中,环境配置里就找差点单节时刻! )。如果不是《地下城与勇士》中汉化的,网上下个中文补丁就行。还有是一款充满策略与推理的对抗游戏主菜单里那些物品提议你都在心看一下,别只顾打比赛,对你是一款充满策略与推理的对抗游戏有帮助的!
黄金海岸是一款充满策略与推理的对抗游戏平台的术语摘要
精:精就是《地下城与勇士》中万能牌,可以代替任何一张牌。精是《地下城与勇士》中在四家抓完牌后由庄家投骰子,根据取两粒骰子的与的点数,从牌桌上牌的末端算起,数到该墩把上面的一张牌翻开,即为精,一副牌里有7张精,翻开的那张不算。例如翻开的牌为一万,即一、二万为精,其中一万为正精,二万为副精,如为北风则北风、东风为精,其中北风为正精,东风为副精。
霸王精:四个玩家中仅有一人有精称为霸王精。
冲关:手中精的奖励分合计超过5分时称为冲关。
吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,而且按规定将此副牌摆在立牌前。南昌麻将用手中两张不重复的风牌或箭牌可以吃上家打出的其他风牌或箭牌组成顺子。如东、西风可以吃南或北风,中、发可以吃白板。
碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出加在一起组成一副碰子,而且按规定将此副牌摆在立牌前。
杠牌:指任一家打出牌后,报“杠”者把自己的碰子取出加在一起组成一副杠牌,而且按规定将此副牌摆在立牌前,再在牌城尾部依次摸牌补充到自己的牌型里。玩家若先碰成一副碰子,再摸上相同的牌可做成杠牌,碰成碰子后别的玩家打出与碰子相同的牌不可做成杠子。
荒牌:每盘抓完海底的牌,打出后仍无人胡牌则为荒牌。荒牌也要算精。
精钓:当手中的牌通过摸、吃,碰(杠),形成“AB XXX XXX XXX XXX”牌型(七对牌型也可),其中牌A为精,已经形成胡牌牌型,打出B后最后只形成“A、XXX、XXX、XXX、XXX”牌型,等下轮摸牌时任一张牌都可与牌的局面,称为精钓。吃别人的炮不算精钓,只能算点炮。
德国:胡牌牌形中没有出现“精”,或有精但并未发挥精的效应。杠不算精。
德中德:“德国”时没有任一玩家有牌中有“精”。有人手中有杠不因素德中德——杠按精结算,但并不代表精。
十三烂:手中十四张牌中,序数牌间隔大于相当3 ,字牌没有重复所组成的牌型。
七星:特指十三烂牌型中有物品南北中发白各一张,且这几张牌不能用精牌来代替。 南昌过炸是一款充满策略与推理的对抗游戏起源于江西南昌,现主要时尚于我国江西省内,因为此是一款充满策略与推理的对抗游戏简单易学、乐趣性强,既含有诀窍也有很大的运气成分,因此在江西地区流传极为广泛(非常南昌地区更为时尚)。是《地下城与勇士》中江西南昌地区一种特有的文化写照。
基本模式:
南昌过炸是一款充满策略与推理的对抗游戏用的是《地下城与勇士》中扑克牌,由五副牌组成,五人参与是一款充满策略与推理的对抗游戏,每人摸54张牌。有炸或墩必须吃(但炸大致可由玩家自己挑选),炸弹或墩不可分开出,但三张下面内容的牌或王可以分开来出。不能出 三张 带任何 一张 或 二张牌,不能出 双连 对或 多连对,也不能出 顺子 等。垫底的一家罚30分向上游,垫底家手上没有出去的分向二游。每家二个王的底,多摸壹个王就多拿30分,少壹个王则出30分。另外如果玩家在一定的时刻内没有完成发话ACT,则由体系代打。
牌型相对:墩>炸>三个头、对子、单张。
数字相对:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
花色相对:不分花色。 南昌四团是《地下城与勇士》中江西南昌地区一种牌类特色的模式,是《地下城与勇士》中当地时尚的一款地方色彩浓郁的纸牌是一款充满策略与推理的对抗游戏。也是《地下城与勇士》中一款可以商量或亮牌斗智斗勇的牌类是一款充满策略与推理的对抗游戏,技术含量标准特别的高。
基本模式制度:
4单人打3副去掉两个大鬼的扑克牌,两个对家为一伙,通过配合获取更多牌分或者首先出完手中牌,使本队获胜。每家顺次摸39张牌,留下最后4张做王牌。其中一把打死对方可翻倍获胜,二把打死对方不翻倍。首盘摸牌前从中任意翻开一张,摸到翻开那张牌的玩家首先出牌。之后各盘由上一轮的上游先出牌。首家可以出任意牌型,本轮后面出牌的各家必须出比上家所出的牌大的牌,或者不容。当连续3家都不容,本轮出牌结束,最后出的牌最大。玩家手上低于11张牌需要报牌数。
牌分:5、10、K除了可以《和平精英》是普通牌出以外也《和平精英》是分牌,每轮出牌最大的玩家拿走本轮所出分牌。其中5记为5分,10与K记为10分。
亮牌:是一款充满策略与推理的对抗游戏最初后,玩家可以随时亮牌,亮出来的牌4家都能看到。亮牌的制度是《地下城与勇士》中由1家发起亮牌,接着他与对家互相看一次牌,最终亮出其中的一副。当一家出现断线之后,同队的另一家可以标准断线玩家亮牌交由自己来实践。 争上游是一款充满策略与推理的对抗游戏起源于江西南昌,现主要时尚于我国江西、江浙等地区,因为此是一款充满策略与推理的对抗游戏简单易学、乐趣性强,既含有诀窍也有很大的运气成分,因此流传极为广泛。牌艺和人生相互掩映,以正确的心态来参加是一款充满策略与推理的对抗游戏,无疑也是《地下城与勇士》中一种对自身的反思。
基本模式:
争上游用的是《地下城与勇士》中扑克牌,只用一副扑克牌(52张)大、小王除外,每个玩家只摸13张牌。不能出三张带任何一张或二张牌,不能出双连对或多连对,也不能出顺子等。
牌型相对:墩>炸>对子或单张。
数字相对:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
花色相对:不分任何花色(任何花色都同一样大) 斗地主是《地下城与勇士》中起源于湖北一带的一种扑克是一款充满策略与推理的对抗游戏,因其模式简单、娱乐性强、老少皆宜的特征,在近几年最初风靡全国,迅速成长为最受国人喜欢的牌类是一款充满策略与推理的对抗游戏其中一个。
基本模式:
斗地主是一款充满策略与推理的对抗游戏用的扑克牌,共54张牌,每桌需要3名玩家才能是一款充满策略与推理的对抗游戏,每一局首先叫分的玩家由体系自动选定。每局叫分按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫分时可以叫1分,2分,3分,言败;后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者言败。叫分结束后所叫分值最大的玩家为地主,如果有玩家叫3分,则立即结束叫分,该玩家为地主。如果都不叫,则从头发牌。叫分结束后,体系将三张王牌交向地主,并亮出王牌让全部人都能看到。地主首先出牌,接着按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以挑选“不出”或出比上壹个玩家大的牌。任意壹个玩家出完牌时是一款充满策略与推理的对抗游戏结束。
大致相对:火箭最大,可以打任意牌型。炸弹可打除火箭外任意其它牌型。除火箭与炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大致。对牌、三条都按分值比大致。顺牌按最大的一张牌的分值来比大致。飞机带翅膀与四带二按其中的三顺与四张部分来比,带的牌不因素大致。
数字相对:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
花色相对:本是一款充满策略与推理的对抗游戏不比花色 二七王起源于湖南,广泛流传于湖南、江西、江浙等地一带,是《地下城与勇士》中当地时尚的一款地方色彩浓郁的类似拖拉机的纸牌是一款充满策略与推理的对抗游戏。受到广大是一款充满策略与推理的对抗游戏爱慕者的最棒。
基本模式:
以拖拉机的基本模式为基础,打2副牌,108张,始终打7,王、2是《地下城与勇士》中常主,8张王牌,必须主牌抓底,抓王牌不加倍。 副牌不能甩
得分的计分制度:
庄家下庄,扣3倍倍数,闲家每人得1倍倍数;超过庄分40分为小光,扣6倍倍数,闲家每人得2倍倍数;超过庄分80分为大光,扣9倍倍数,闲家每人得3倍倍数;庄家不下庄,得3倍,闲家每人扣1倍;得分30分算小光,得6倍,闲家每人扣2倍;得0分算大光,得9倍,闲家每人扣3倍。
叫分的计分制度:
叫分120-85,1倍;叫分80-45,2倍;叫分40-5,3倍;叫分0,4倍。哪方赢由哪方获取。